与游戏大咖对谈《黑听说·悟空》之后,国产单机大作的异日
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《黑听说·悟空》为国产单机游戏行业注入了一股自信,但尚未带来相应的外部资源。靠近《黑听说·悟空》1800万份的深广销量,游戏玩家和媒体极度振奋,期待着下一部国产3A大作的来临;但是大型游戏公司和成本圈基本上保捏着忽视的魄力。
咱们近朱者赤的游戏大厂,基本皆莫得重启3A级单机游戏的劝诱计较。游戏创业公司当中,除了游戏科学自己除外,酣畅在单机大作上头赌一把的也稀稀拉拉。风险投资圈更是对单机游戏盛气凌人,淌若有东谈主建议要作念“下一个《黑听说·悟空》”,那么他的生意计较书险些不能能得回主流机构的阅读,更别说拿到钱了。
变成上述风景的原因是什么呢?上述风景还有莫得改动的可能性?这个问题只好资深业内东谈主士智商给出回复。因此,本周四(9月12日)晚上九点,本怪盗团将对话依然担任多家游戏公司高管、具备丰富的单机及收罗游戏劝诱教授的嘉宾——Alex,共同磋议《黑听说·悟空》之后的国产单机游戏近况。话题包括但不限于:
传统买断制游戏生意形式过期的判断,目下是否仍然确立?
国产单机游戏在成本圈仍然遇冷,是宏不雅身分多一些,照旧行业自己身分多一些?
《黑听说·悟空》的销量,是不是国产单机销量的天花板?
怎样作念出一款国表里玩家共赏、国际玩家占比一半以上的国产单机大作?
为了弥补买断制形式的弱势,怎样既创造内购付费契机,又不挨骂?
从作品性量和劝诱历程看,《黑听说·悟空》给了其后者什么启示?
除了西纪行,下一个被改编为单机游戏大作的IP候选有哪些?
单机游戏劝诱者要从那里争取更多的资源?
上述好多问题并莫得现成的谜底,迎接届时与咱们共同探索异日。
]article_adlist-->(转自:互联网与文娱怪盗团)
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